포켓몬 고(Pockemon Go)개발자 '존 행크(John Hanke)'는 The VERGE의 기자 Nilay Patel 와의 인터뷰에서 '메타버스는 이미 와 있다'라고 이야기 했습니다.
존 행크는 세계에서 가장 뜨거운 사랑을 받은 증강현실 게임 포켓몬 고(Pockemon Go)의 개발자이며 '나이언틱'의 대표 입니다.
이번 인터뷰는 그가 메타버스를 어떻게 바라보는지, 그리고 AR, VR, XR중 어떤게 메타버스에 더 적합한지 이야기 했습니다.
1. 메타버스를 보는 그의 시각
그가 윌리엄 깁슨의 메타버스에 대한 소설을 읽었을 때 그는 소설 속에서 끔찍한 미래를 발견했다고 이야기 합니다.
소설 속에서 세상은 잘못되었고 모든 사람은 가상세계 속으로 들어가버렸죠.
나는 사람들이 가상현실속으로 들어가 암울한 현실을 버리고 그 안에서 행복해지기를 바라지 않았습니다.
휴대전화를 들고 바깥세상에 나와 더욱 즐거움을 줄 수 있는 요소를 고민했고, 그게 Pockemon Go입니다.
- 존 행크
2. 어떤 형태의 가상현실이 가장 적합한가
존 행크는 이 질문에서 AR과 VR은 많은 부분을 (기술적으로)공유하고 있다고 이야기 했습니다.
머리에 쓰는 디스플레이가 옳을 수도 있지만, 현실 세계에 그래픽을 입히는게 사람들 간에 더 상호작용에 적합하다고 그는 말합니다.
왜냐하면 작은 OLED화면에서 나오고 있는 영상은 사실이 아닐수도 있고 우린는 현실세계에 살고 있기 때문입니다.
VR은 AR이나 XR에 비해 문제를 해결하기가 더 쉽습니다. AR(XR)이 더 어려운 기술입니다.
예를들어 마이크로소프트의 홀로렌즈2는 현실과 가상을 합치는 XR 장치 입니다.
메타버스는 AR(XR)이 주를 이룰 것입니다.
그리고 이 기술은 디스플레이 안에 멈춰있지 않을 것입니다.
- 존 행크
3. AR(XR)에서 가장 기반이 되는 기술은?
메타버스의 핵심기술은 여러가지가 있을 수 있지만 그 중 가장 핵심이 되는 것은 '지도(맵)'데이터 라고 그는 주장합니다.
지도 위에 사실감 있는 매핑을 하는 기술은 메타버스의 핵심입니다.
초기 AR들은 이러한 지도 위에 매핑하는 기술이 좋지 못했습니다.
완벽한 길 위에 입혀진 그래픽들이 있어야 하고, 중요한 것은 다른 사람들과 그 데이터를 공유하는 것입니다.
이것은 동시에 구동되는 세계 입니다.
- 존 행크
4. 메타버스 안에서 NFT는 어떤 역할을 할까
그는 NFT와 암호화폐에 관심이 없다며 다음과 같이 말했습니다.
암호화폐나 NFT는 분명히 흥미로운 기술입니다.
그러나 나는 그것으로 수익을 올릴 수 있을것이라고 생각하지 않습니다.
만약 내가 어떤 게임에서 광선검을 가지고 있다면, 이 광선검을 다른게임에서 사용했을 때 게임이 너무 쉬워질수도 있습니다.
이건 아직 해결하지 못한 문제입니다.
- 존 행크
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원문 출처
2021.12.09 - [메타버스 뉴스] - VERGE - 메신저 앱 회사 Snap이 메타버스에 진입하는 방법
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